Anar ath contengut principau
8ShikakuDescobrissètz mai de jòcs
8

Traça es camères

Shikaku aisit — enigma de cada dia 8×8

Ua quadrícula 8×8 damb camères mès granes e mens de nombres: eth melhor lòc entà aprénguer Shikaku. Uei, eth madeish enigma entà toti.

Lo cronomètre comença a la primièra pèça entintada

3
1
1
1
15
1
8
6
12
14
2

Com jogar

  1. Era grelha ei un plan. Quauques celules ja mòstren era superfícia d’ua camèra en carrèus.
  2. Dessenha un rectangle ath torn d’exactament un numèro. Era amplada per era nautor a d’èster aqueth numèro.
  3. Cobís cada celula, sense superposicions ni vuèits. Clavier: sagetes, Entrada entà ancorar un canton, Entrada tornenc entà confirmar.