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8Shikaku
8

Un puzzle de lógica diario

Tinta las habitaciones

Cada número es el área de una habitación. Dibuja rectángulos hasta completar el plano: una cuadrícula nueva cada día, idéntica para todos.

Dificultad

El cronómetro empieza al tintar la primera habitación

9
2
8
2
1
3
4
1
4
12
8
6
4
2
1
8
12
2
1
6
4

Cómo jugar

  1. La cuadrícula es un plano. Algunas celdas ya muestran el área de una habitación en casillas.
  2. Dibuja un rectángulo alrededor de exactamente un número. El ancho por el alto del rectángulo debe coincidir con ese número.
  3. Cubre todas las celdas, sin solapes ni huecos. Teclado: flechas para mover, Intro para anclar una esquina, Intro otra vez para confirmar.