Un puzzle de lógica diario
Tinta las habitaciones
Cada número es el área de una habitación. Dibuja rectángulos hasta completar el plano: una cuadrícula nueva cada día, idéntica para todos.
El cronómetro empieza al tintar la primera habitación
9
2
8
2
1
3
4
1
4
12
8
6
4
2
1
8
12
2
1
6
4
Cómo jugar
- La cuadrícula es un plano. Algunas celdas ya muestran el área de una habitación en casillas.
- Dibuja un rectángulo alrededor de exactamente un número. El ancho por el alto del rectángulo debe coincidir con ese número.
- Cubre todas las celdas, sin solapes ni huecos. Teclado: flechas para mover, Intro para anclar una esquina, Intro otra vez para confirmar.