ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਵੱਲ ਜਾਓ
8Shikakuਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵੇਖੋ

Shikaku ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰੀਏ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ Shikaku ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਖੇਡ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਹਰ ਪਜ਼ਲ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਰ ਵਿਚਾਰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮ

  1. ਪੂਰੀ ਗ੍ਰਿਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ (ਵਰਗ ਵੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ)। ਹਰ ਖਾਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  2. ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  3. ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਹੈ: ਚੌੜਾਈ ਗੁਣਾ ਉਚਾਈ, ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀ ਹੋਈ।

1. ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਸੰਭਵ ਆਕਾਰ ਲਿਖੋ

ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਆਇਤ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੁਜਾਵਾਂ ਦਾ ਗੁਣਨਫਲ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। 6 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ 1×6, 6×1, 2×3 ਜਾਂ 3×2। 4 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ 1×4, 4×1 ਜਾਂ 2×2। 5 ਜਾਂ 7 ਵਰਗੀ ਅਭਾਜ ਸੰਖਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੱਧੀ ਲਕੀਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 1 ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਹੈ। ਜਿੰਨੇ ਘੱਟ ਆਕਾਰ, ਰੱਖਣਾ ਓਨਾ ਆਸਾਨ।

2. ਜਿੱਥੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥਾਂ ਹੈ ਉੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਕਿਨਾਰੇ ਜਾਂ ਕੋਨੇ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ, ਹੋਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਤੰਗ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੇਖੋ। ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਅਤੇ ਉਹ ਗ੍ਰਿਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਆਕਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਕੋਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

3. ਉਹ ਖਾਨੇ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਹੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉੱਥੇ ਤੱਕ ਕਮਰਾ ਫੈਲਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਉਸੇ ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਢੱਕਦੇ।

4. ਹਰ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਘਟਾਉਣ ਦਿਓ

ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਕਮਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਹ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਦੇ ਖਾਨੇ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਘਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਵਾਰ ਕਮਰਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੇੜਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਮੁੜ ਵੇਖੋ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਬਚਦਾ ਹੈ। ਚੰਗਾ ਹੱਲ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਪੱਕੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

ਇਹ ਛੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ 5×5 ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ ਹੈ। ਕਤਾਰਾਂ ਉੱਪਰੋਂ ਅਤੇ ਥੰਮ੍ਹ ਖੱਬਿਓਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣੇ ਕਮਰੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਕਮਰਾ ਮੋਟੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੈ।

  1. ਖਾਲੀ ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 25 ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਬਿਲਕੁਲ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੰਨਾ।

  2. 1. ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਦੇ 5 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। 5 ਅਭਾਜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਕਮਰਾ ਪੰਜ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਕੀਰ ਹੈ। ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਲੇਟਵਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ 3 ਵੀ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਪੂਰਾ ਸੱਜਾ ਥੰਮ੍ਹ।

  3. 2. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1, ਥੰਮ੍ਹ 3 ਦਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਵੇਖੋ (ਟੁੱਟਵੀਂ ਲਕੀਰ)। 3 ਦਾ ਹਰ ਕਮਰਾ ਉਸ 3 ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਥੰਮ੍ਹ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ, ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ 6 ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਦਾ 6 ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ 2×3 ਬਲਾਕ।

  4. 3. ਕਤਾਰ 2 ਦੇ 3 ਕੋਲ ਹੁਣ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਬਚਿਆ ਹੈ ਜੋ ਬਣੇ ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ 2 ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ: ਥੰਮ੍ਹ 4 ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਤੋਂ ਕਤਾਰ 3 ਤੱਕ ਖੜ੍ਹਵੀਂ ਲਕੀਰ।

  5. 4. ਕਤਾਰ 3 ਦਾ 6 ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਉੱਪਰ ਪਹਿਲਾ 6, ਸੱਜੇ 3 ਦਾ ਥੰਮ੍ਹ, ਅਤੇ ਉੱਚਾ 3×2 ਆਕਾਰ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ 3 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਲਵੇਗਾ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 3 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵਾਲਾ 2×3 ਬਲਾਕ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  6. 5. ਕਤਾਰ 4 ਦੇ 2 ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਗੁਆਂਢੀ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਲਾ ਖਾਨਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦਾ ਕਮਰਾ ਉਹ ਖੜ੍ਹਵੀਂ ਜੋੜੀ ਹੈ।

  7. 6. ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦਾ 3 ਆਖ਼ਰੀ ਤਿੰਨ ਖਾਨੇ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਢੱਕੇ ਗਏ, ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰਫਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ: ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ।

ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ

  • ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋੜੋ: ਜੋੜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਗਲਤ ਹੈ।
  • ਫਸ ਗਏ? ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਪਹੁੰਚੇ। ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਾਹ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਚੱਲੋ, ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ Enter ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮੁੜ Enter ਦਬਾ ਕੇ ਕਮਰਾ ਬਣਾਓ।
  • ਆਰਕਾਈਵ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪਜ਼ਲਾਂ 'ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਸਟ੍ਰੀਕ ਜਾਂ ਰੈਂਕਿੰਗ 'ਤੇ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

ਅੱਜ ਦੀ ਪਜ਼ਲ 'ਤੇ ਅਜ਼ਮਾਓ