ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਵੱਲ ਜਾਓ
8Shikakuਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵੇਖੋ
8

ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਤਰਕ ਪਜ਼ਲ

ਕਮਰੇ ਰੰਗ ਦਿਓ

ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਹੈ। ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੱਕ ਆਇਤਾਂ ਖਿੱਚੋ — ਹਰ ਰੋਜ਼ ਨਵਾਂ ਗਰਿੱਡ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਉਹੀ।

ਮੁਸ਼ਕਲ

ਪਹਿਲਾ ਕਮਰਾ ਰੰਗਦਿਆਂ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

6
2
2
7
6
1
4
10
12
6
4
10
2
3
4
12
6
3

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

  1. ਗਰਿੱਡ ਇੱਕ ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।
  2. ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਆਇਤ ਖਿੱਚੋ। ਆਇਤ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਗੁਣਾ ਉਚਾਈ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  3. ਹਰ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਢੱਕੋ। ਕੀਬੋਰਡ: ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰ, ਕੋਨਾ ਲਾਉਣ ਲਈ Enter, ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਫਿਰ Enter।