ਕਮਰੇ ਰੰਗ ਦਿਓ
Shikaku 3 ਅਕਤੂਬਰ 2026 · ਦਰਮਿਆਨਾ
ਪਹਿਲਾ ਕਮਰਾ ਰੰਗਦਿਆਂ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਅਭਿਆਸ ਖੇਡ: ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜੀ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ।
1
2
1
1
2
6
1
12
6
2
12
3
1
9
1
10
4
12
3
2
9
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਗਰਿੱਡ ਇੱਕ ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।
- ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਆਇਤ ਖਿੱਚੋ। ਆਇਤ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਗੁਣਾ ਉਚਾਈ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਹਰ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਢੱਕੋ। ਕੀਬੋਰਡ: ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰ, ਕੋਨਾ ਲਾਉਣ ਲਈ Enter, ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਫਿਰ Enter।