ਕਮਰੇ ਰੰਗ ਦਿਓ
Shikaku 29 ਅਗਸਤ 2026 · ਔਖਾ
ਪਹਿਲਾ ਕਮਰਾ ਰੰਗਦਿਆਂ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਅਭਿਆਸ ਖੇਡ: ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜੀ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ।
1
3
2
6
2
6
2
1
1
1
7
8
1
1
2
7
4
1
1
2
4
3
8
2
6
3
5
1
1
7
8
8
3
6
1
1
4
8
1
1
4
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਗਰਿੱਡ ਇੱਕ ਫਲੋਰ ਪਲਾਨ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।
- ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਆਇਤ ਖਿੱਚੋ। ਆਇਤ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਗੁਣਾ ਉਚਾਈ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਹਰ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਢੱਕੋ। ਕੀਬੋਰਡ: ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰ, ਕੋਨਾ ਲਾਉਣ ਲਈ Enter, ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਫਿਰ Enter।