Traça es camères
Shikaku 2026 d’octòbre 12 · Aisit
Lo cronomètre comença a la primièra pèça entintada
Partida d'entrainament: compta pas per vòstra seria ni vòstres recòrds.
3
1
9
1
1
2
1
7
5
12
10
10
2
Com jogar
- Era grelha ei un plan. Quauques celules ja mòstren era superfícia d’ua camèra en carrèus.
- Dessenha un rectangle ath torn d’exactament un numèro. Era amplada per era nautor a d’èster aqueth numèro.
- Cobís cada celula, sense superposicions ni vuèits. Clavier: sagetes, Entrada entà ancorar un canton, Entrada tornenc entà confirmar.