Traça es camères
Shikaku 2026 d’octòbre 3 · Aisit
Lo cronomètre comença a la primièra pèça entintada
Partida d'entrainament: compta pas per vòstra seria ni vòstres recòrds.
4
1
4
15
4
12
6
4
2
12
Com jogar
- Era grelha ei un plan. Quauques celules ja mòstren era superfícia d’ua camèra en carrèus.
- Dessenha un rectangle ath torn d’exactament un numèro. Era amplada per era nautor a d’èster aqueth numèro.
- Cobís cada celula, sense superposicions ni vuèits. Clavier: sagetes, Entrada entà ancorar un canton, Entrada tornenc entà confirmar.