Traccia le stanze
Shikaku 2 ottobre 2026 · Facile
Il timer parte quando inchiostrì la prima stanza
Partita di allenamento: non conta per la tua serie né per i tuoi record.
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2
1
12
6
4
2
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12
4
Come si gioca
- La griglia è una planimetria. Alcune celle mostrano già l'area di una stanza in caselle.
- Disegna un rettangolo intorno a esattamente un numero. Larghezza per altezza deve uguagliare quel numero.
- Copri ogni cella, senza sovrapposizioni né vuoti. Tastiera: frecce per muoverti, Invio per ancorare un angolo, Invio di nuovo per confermare.