Traccia le stanze
Shikaku 14 settembre 2026 · Facile
Il timer parte quando inchiostrì la prima stanza
Partita di allenamento: non conta per la tua serie né per i tuoi record.
1
1
2
6
4
1
8
2
14
9
2
12
2
Come si gioca
- La griglia è una planimetria. Alcune celle mostrano già l'area di una stanza in caselle.
- Disegna un rettangolo intorno a esattamente un numero. Larghezza per altezza deve uguagliare quel numero.
- Copri ogni cella, senza sovrapposizioni né vuoti. Tastiera: frecce per muoverti, Invio per ancorare un angolo, Invio di nuovo per confermare.