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Traccia le stanze

Shikaku 12 settembre 2026 · Media

Il timer parte quando inchiostrì la prima stanza

Partita di allenamento: non conta per la tua serie né per i tuoi record.

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Come si gioca

  1. La griglia è una planimetria. Alcune celle mostrano già l'area di una stanza in caselle.
  2. Disegna un rettangolo intorno a esattamente un numero. Larghezza per altezza deve uguagliare quel numero.
  3. Copri ogni cella, senza sovrapposizioni né vuoti. Tastiera: frecce per muoverti, Invio per ancorare un angolo, Invio di nuovo per confermare.