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एक रोज़ाना तर्क पज़ल

कमरे रंग दीजिए

हर संख्या एक कमरे का क्षेत्रफल है। फ़्लोर प्लान पूरा होने तक आयतें खींचिए — हर दिन नया ग्रिड, हर खिलाड़ी के लिए एक जैसा।

कठिनाई

पहला कमरा रंगते ही टाइमर शुरू होता है

6
2
2
7
6
1
4
10
12
6
4
10
2
3
4
12
6
3

कैसे खेलें

  1. ग्रिड एक फ़्लोर प्लान है। कुछ खानों में पहले से कमरे का क्षेत्रफल वर्गों में लिखा है।
  2. ठीक एक संख्या के चारों ओर आयत खींचिए। आयत की चौड़ाई गुणा ऊँचाई उस संख्या के बराबर होनी चाहिए।
  3. हर खाने को बिना ओवरलैप और बिना खाली जगह के ढकिए। कीबोर्ड: चलने के लिए तीर, कोना लगाने के लिए Enter, पुष्टि के लिए फिर Enter।