एक रोज़ाना तर्क पज़ल
कमरे रंग दीजिए
हर संख्या एक कमरे का क्षेत्रफल है। फ़्लोर प्लान पूरा होने तक आयतें खींचिए — हर दिन नया ग्रिड, हर खिलाड़ी के लिए एक जैसा।
पहला कमरा रंगते ही टाइमर शुरू होता है
6
2
2
7
6
1
4
10
12
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4
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2
3
4
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6
3
कैसे खेलें
- ग्रिड एक फ़्लोर प्लान है। कुछ खानों में पहले से कमरे का क्षेत्रफल वर्गों में लिखा है।
- ठीक एक संख्या के चारों ओर आयत खींचिए। आयत की चौड़ाई गुणा ऊँचाई उस संख्या के बराबर होनी चाहिए।
- हर खाने को बिना ओवरलैप और बिना खाली जगह के ढकिए। कीबोर्ड: चलने के लिए तीर, कोना लगाने के लिए Enter, पुष्टि के लिए फिर Enter।