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Cómo resolver Shikaku

Al principio Shikaku parece cuestión de suerte, pero cada puzzle de aquí tiene una única solución y se resuelve solo con lógica. Estas cuatro ideas te sacan de casi cualquier plano, y el ejemplo resuelto de abajo las junta.

Las reglas en un minuto

  1. Divide toda la cuadrícula en rectángulos (los cuadrados también cuentan). Cada celda pertenece exactamente a una habitación.
  2. Cada habitación contiene exactamente un número.
  3. Ese número es el área de la habitación: su ancho por su alto, contado en celdas.

1. Enumera las formas que permite cada número

Un número solo puede convertirse en rectángulos cuyos lados multiplicados den ese número. Un 6 puede ser 1×6, 6×1, 2×3 o 3×2. Un 4 puede ser 1×4, 4×1 o 2×2. Un número primo como el 5 o el 7 solo puede ser una línea recta, y un 1 es una sola celda. Cuantas menos formas tenga un número, más fácil es colocarlo.

2. Empieza donde los números tienen menos espacio

Fíjate en los números junto a un borde o una esquina, los que están rodeados de otros números y los números grandes en huecos estrechos. Una habitación nunca puede contener un segundo número ni salirse de la cuadrícula, así que muchas formas quedan descartadas de golpe. A menudo un número en una esquina solo tiene una forma que encaje.

3. Busca celdas a las que solo llega un número

Cada celda tiene que acabar en alguna habitación. Elige una celda vacía y pregúntate qué números podrían extender una habitación hasta ella. Si solo puede uno, esa celda es de ese número, y puedes descartar cualquier forma suya que no la cubra.

4. Deja que cada habitación acote la siguiente

Cada habitación que dibujas quita celdas a sus vecinas, así que sus opciones se reducen. Después de cada colocación, vuelve a mirar los números de al lado: normalmente a uno de ellos le queda una sola forma. Las buenas resoluciones son cadenas de pasos pequeños y seguros, no conjeturas.

Un ejemplo resuelto

Aquí tienes un plano pequeño de 5×5 con seis números. Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada imagen muestra las habitaciones dibujadas hasta el momento, con la más reciente remarcada.

  1. El plano vacío. Los números suman 25, que es exactamente el número de celdas, como siempre.

  2. 1. Empieza por el 5 de la esquina inferior derecha. 5 es primo, así que su habitación es una línea recta de cinco celdas. Tumbada a lo largo de la fila de abajo también contendría el 3, así que tiene que ir de pie: toda la columna de la derecha.

  3. 2. Ahora mira la celda vacía de la fila 1, columna 3 (discontinua). Cualquier habitación del 3 se queda en su propia fila o columna, así que no llega a esa celda, y el 6 de la fila 3 tendría que incluir un segundo número para alcanzarla. Solo el 6 de la fila 1 puede cubrirla, y de sus formas solo lo hace el bloque de 2×3 de arriba a la izquierda.

  4. 3. Al 3 de la fila 2 ya solo le queda una forma que evita las habitaciones dibujadas y el 2 de debajo: una línea vertical de la fila 1 a la fila 3 en la columna 4.

  5. 4. El 6 de la fila 3 está encajonado: el primer 6 está encima, la columna del 3 a su derecha, y una forma alta de 3×2 incluiría el 3 de la fila de abajo. Solo encaja el bloque de 2×3 que cubre las filas 3 y 4.

  6. 5. Al 2 de la fila 4 le queda un único vecino libre, la celda de debajo, así que su habitación es esa pareja vertical.

  7. 6. El 3 de la fila de abajo llena las tres últimas celdas. Todas las celdas están cubiertas, cada habitación tiene un número y cada número coincide con su área: resuelto.

Más consejos

  • Suma todos los números: siempre dan el total de celdas. Si tus habitaciones dejan un hueco, alguna tiene la forma equivocada.
  • ¿Atascado? Busca una celda a la que solo llegue un número. Desbloquea casi siempre.
  • Con teclado, muévete con las flechas, pulsa Intro en una esquina y otra vez Intro en la esquina opuesta para dibujar una habitación.
  • Practica con puzzles anteriores del archivo. No afectan a tu racha ni a la clasificación.

Pruébalo con el puzzle de hoy