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Tinta las habitaciones

Shikaku 29 de septiembre de 2026 · Media

El cronómetro empieza al tintar la primera habitación

Partida de práctica: no cuenta para tu racha ni tus récords.

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Cómo jugar

  1. La cuadrícula es un plano. Algunas celdas ya muestran el área de una habitación en casillas.
  2. Dibuja un rectángulo alrededor de exactamente un número. El ancho por el alto del rectángulo debe coincidir con ese número.
  3. Cubre todas las celdas, sin solapes ni huecos. Teclado: flechas para mover, Intro para anclar una esquina, Intro otra vez para confirmar.