Tinta las habitaciones
Shikaku 16 de septiembre de 2026 · Fácil
El cronómetro empieza al tintar la primera habitación
Partida de práctica: no cuenta para tu racha ni tus récords.
3
3
6
12
7
2
16
15
Cómo jugar
- La cuadrícula es un plano. Algunas celdas ya muestran el área de una habitación en casillas.
- Dibuja un rectángulo alrededor de exactamente un número. El ancho por el alto del rectángulo debe coincidir con ese número.
- Cubre todas las celdas, sin solapes ni huecos. Teclado: flechas para mover, Intro para anclar una esquina, Intro otra vez para confirmar.