Tinta las habitaciones
Shikaku 31 de agosto de 2026 · Difícil
El cronómetro empieza al tintar la primera habitación
Partida de práctica: no cuenta para tu racha ni tus récords.
4
1
4
2
1
1
2
4
1
7
1
6
2
2
6
1
1
4
1
4
6
1
6
1
6
1
4
1
6
6
1
1
1
2
4
2
6
3
2
1
8
2
4
2
5
1
6
Cómo jugar
- La cuadrícula es un plano. Algunas celdas ya muestran el área de una habitación en casillas.
- Dibuja un rectángulo alrededor de exactamente un número. El ancho por el alto del rectángulo debe coincidir con ese número.
- Cubre todas las celdas, sin solapes ni huecos. Teclado: flechas para mover, Intro para anclar una esquina, Intro otra vez para confirmar.