ప్రధాన విషయానికి వెళ్లండి
8Shikakuమరిన్ని గేమ్‌లు చూడండి

Shikaku ఎలా పరిష్కరించాలి

మొదట్లో Shikaku ఊహల ఆటలా అనిపిస్తుంది, కానీ ఇక్కడి ప్రతి పజిల్‌కూ ఒకే ఒక పరిష్కారం ఉంది, దాన్ని తర్కంతో మాత్రమే కనుగొనవచ్చు. ఈ నాలుగు ఆలోచనలు దాదాపు ప్రతి ఫ్లోర్ ప్లాన్‌లో పనికొస్తాయి, కింది ఉదాహరణ వాటిని కలిపి వాడుతుంది.

ఒక్క నిమిషంలో నియమాలు

  1. మొత్తం గ్రిడ్‌ను దీర్ఘచతురస్రాలుగా విభజించండి (చతురస్రాలు కూడా లెక్కే). ప్రతి గడి ఖచ్చితంగా ఒక గదికి చెందుతుంది.
  2. ప్రతి గదిలో ఖచ్చితంగా ఒక సంఖ్య ఉంటుంది.
  3. ఆ సంఖ్యే గది వైశాల్యం: వెడల్పు గుణించి ఎత్తు, గడులలో లెక్కించినది.

1. ప్రతి సంఖ్యకు సాధ్యమయ్యే ఆకారాలు రాయండి

ఒక సంఖ్య తన భుజాల లబ్ధం అదే సంఖ్య అయ్యే దీర్ఘచతురస్రాలుగా మాత్రమే మారగలదు. 6 అంటే 1×6, 6×1, 2×3 లేదా 3×2. 4 అంటే 1×4, 4×1 లేదా 2×2. 5 లేదా 7 వంటి ప్రధాన సంఖ్య సరళ రేఖ మాత్రమే కాగలదు, 1 అంటే ఒక్క గడి. ఆకారాలు తక్కువగా ఉంటే ఉంచడం అంత సులభం.

2. సంఖ్యలకు అతి తక్కువ చోటు ఉన్నచోట మొదలుపెట్టండి

అంచు లేదా మూల దగ్గరి సంఖ్యలు, ఇతర సంఖ్యలు చుట్టుముట్టిన సంఖ్యలు, ఇరుకు చోట్లలోని పెద్ద సంఖ్యలను చూడండి. గదిలో ఎప్పుడూ రెండో సంఖ్య ఉండకూడదు, గ్రిడ్ బయటకూ వెళ్లకూడదు, కాబట్టి చాలా ఆకారాలు ఒకేసారి తొలగిపోతాయి. చాలాసార్లు మూలలోని సంఖ్యకు ఒకే ఆకారం సరిపోతుంది.

3. ఒకే సంఖ్య చేరగల గడులను వెతకండి

ప్రతి గడీ ఏదో ఒక గదిలో చేరాలి. ఒక ఖాళీ గడిని ఎంచుకుని, ఏ సంఖ్యలు అక్కడివరకు గదిని విస్తరించగలవో ఆలోచించండి. ఒకటి మాత్రమే అయితే ఆ గడి దానిదే, ఆ గడిని కప్పని దాని ఆకారాలన్నిటినీ తీసేయవచ్చు.

4. ప్రతి గది తర్వాతి దాని ఎంపికలను తగ్గించనివ్వండి

మీరు గీసే ప్రతి గదీ పొరుగువారి గడులను తీసుకుంటుంది, వారి ఎంపికలు తగ్గుతాయి. ప్రతిసారి గది ఉంచిన తర్వాత పక్కన ఉన్న సంఖ్యలను మళ్లీ చూడండి: సాధారణంగా ఒకదానికి ఒకే ఆకారం మిగులుతుంది. మంచి పరిష్కారం ఊహలు కాదు, చిన్న ఖచ్చితమైన అడుగుల గొలుసు.

పరిష్కరించిన ఉదాహరణ

ఇది ఆరు సంఖ్యలున్న చిన్న 5×5 ఫ్లోర్ ప్లాన్. వరుసలను పై నుంచి, నిలువు వరుసలను ఎడమ నుంచి లెక్కిస్తారు. ప్రతి చిత్రం ఇప్పటివరకు గీసిన గదులను చూపిస్తుంది, కొత్త గదికి మందపాటి అంచు ఉంటుంది.

  1. ఖాళీ ఫ్లోర్ ప్లాన్. సంఖ్యల మొత్తం 25, ఎప్పటిలాగే గడుల సంఖ్యకు సరిగ్గా సమానం.

  2. 1. కింది కుడి మూలలోని 5తో మొదలుపెట్టండి. 5 ప్రధాన సంఖ్య, కాబట్టి దాని గది ఐదు గడుల సరళ రేఖ. కింది వరుస వెంట పడుకోబెడితే అందులో 3 కూడా చేరుతుంది, కాబట్టి అది నిలబడాలి: మొత్తం కుడి నిలువు వరుస.

  3. 2. ఇప్పుడు వరుస 1, నిలువు వరుస 3లోని ఖాళీ గడిని చూడండి (చుక్కల గీత). 3 యొక్క ఏ గది అయినా ఆ 3 సొంత వరుస లేదా నిలువు వరుసలోనే ఉంటుంది, కాబట్టి అక్కడికి చేరదు, వరుస 3లోని 6 అక్కడికి రావాలంటే రెండో సంఖ్యను కలుపుకోవాలి. దాన్ని వరుస 1లోని 6 మాత్రమే కప్పగలదు, దాని ఆకారాల్లో పై ఎడమవైపు 2×3 బ్లాక్ మాత్రమే.

  4. 3. వరుస 2లోని 3కి ఇప్పుడు గీసిన గదులనూ కింది 2నూ తప్పించే ఒకే ఆకారం మిగిలింది: నిలువు వరుస 4లో వరుస 1 నుంచి వరుస 3 వరకు నిలువు గీత.

  5. 4. వరుస 3లోని 6 చిక్కుకుంది: పైన మొదటి 6, కుడివైపు 3 నిలువు వరుస, ఎత్తైన 3×2 ఆకారం కింది వరుసలోని 3ని కలుపుకుంటుంది. వరుసలు 3, 4ను కప్పే 2×3 బ్లాక్ మాత్రమే సరిపోతుంది.

  6. 5. వరుస 4లోని 2కి ఒకే ఖాళీ పొరుగు గడి మిగిలింది, దాని కిందిది, కాబట్టి దాని గది ఆ నిలువు జత.

  7. 6. కింది వరుసలోని 3 చివరి మూడు గడులను నింపుతుంది. అన్ని గడులూ కప్పబడ్డాయి, ప్రతి గదిలో ఒక సంఖ్య ఉంది, ప్రతి సంఖ్య వైశాల్యంతో సరిపోతుంది: పరిష్కారమైంది.

మరిన్ని చిట్కాలు

  • అన్ని సంఖ్యలను కూడండి: మొత్తం ఎప్పుడూ గడుల సంఖ్యే. గదుల మధ్య ఖాళీ మిగిలితే ఏదో గది ఆకారం తప్పు.
  • ఇరుక్కుపోయారా? ఒకే సంఖ్య చేరగల గడిని వెతకండి. దాదాపు ఎప్పుడూ దారి తెరుచుకుంటుంది.
  • కీబోర్డ్‌లో బాణం కీలతో కదలండి, ఒక మూలలో Enter నొక్కి, ఎదురు మూలలో మళ్లీ Enter నొక్కితే గది గీయబడుతుంది.
  • ఆర్కైవ్‌లోని పాత పజిల్స్‌తో సాధన చేయండి. అవి మీ స్ట్రీక్‌ను లేదా ర్యాంకింగ్‌ను ప్రభావితం చేయవు.

నేటి పజిల్‌పై ప్రయత్నించండి