Shikaku எப்படித் தீர்ப்பது
முதலில் Shikaku ஊகிக்கும் விளையாட்டு போலத் தோன்றும், ஆனால் இங்குள்ள ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே ஒரு தீர்வுதான், அதைத் தர்க்கத்தால் மட்டுமே அடையலாம். இந்த நான்கு யோசனைகள் கிட்டத்தட்ட எந்தத் தரைத் திட்டத்திலும் உதவும், கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டு அவற்றை ஒன்றாகப் பயன்படுத்துகிறது.
ஒரு நிமிடத்தில் விதிகள்
- முழு கட்டத்தையும் செவ்வகங்களாகப் பிரியுங்கள் (சதுரங்களும் கணக்கில்). ஒவ்வொரு கலமும் சரியாக ஒரு அறைக்குச் சொந்தம்.
- ஒவ்வொரு அறையிலும் சரியாக ஒரு எண் இருக்கும்.
- அந்த எண்தான் அறையின் பரப்பு: அகலம் பெருக்கல் உயரம், கலங்களில் எண்ணியது.
1. ஒவ்வொரு எண்ணுக்கும் சாத்தியமான வடிவங்களைப் பட்டியலிடுங்கள்
ஒரு எண், பக்கங்களின் பெருக்கற்பலன் அதே எண்ணாகும் செவ்வகங்களாக மட்டுமே ஆக முடியும். 6 என்பது 1×6, 6×1, 2×3 அல்லது 3×2. 4 என்பது 1×4, 4×1 அல்லது 2×2. 5, 7 போன்ற பகா எண் நேர்க்கோடாக மட்டுமே இருக்க முடியும், 1 என்பது ஒரே கலம். வடிவங்கள் குறைவாக இருந்தால் வைப்பது எளிது.
2. எண்களுக்கு மிகக் குறைந்த இடம் உள்ள இடத்திலிருந்து தொடங்குங்கள்
விளிம்பு அல்லது மூலைக்கு அருகிலுள்ள எண்கள், மற்ற எண்களால் சூழப்பட்ட எண்கள், நெருக்கமான இடங்களில் உள்ள பெரிய எண்களைப் பாருங்கள். ஒரு அறையில் இரண்டாவது எண் ஒருபோதும் இருக்கக்கூடாது, கட்டத்துக்கு வெளியேயும் போகக்கூடாது, எனவே பல வடிவங்கள் ஒரே நேரத்தில் விலகும். பெரும்பாலும் மூலையில் உள்ள எண்ணுக்கு ஒரே ஒரு வடிவம்தான் பொருந்தும்.
3. ஒரே எண் மட்டும் அடையும் கலங்களைக் கண்டறியுங்கள்
ஒவ்வொரு கலமும் ஏதாவது ஒரு அறையில் சேர வேண்டும். ஒரு வெற்றுக் கலத்தைத் தேர்ந்து, எந்த எண்கள் அதுவரை அறையை நீட்ட முடியும் என்று சிந்தியுங்கள். ஒன்றால் மட்டுமே முடியும் என்றால் அந்தக் கலம் அதனுடையது, அந்தக் கலத்தை மூடாத அதன் வடிவங்கள் அனைத்தையும் நீக்கலாம்.
4. ஒவ்வொரு அறையும் அடுத்ததைக் குறுக்கட்டும்
நீங்கள் வரையும் ஒவ்வொரு அறையும் அண்டை எண்களின் கலங்களை எடுத்துக்கொள்கிறது, அவற்றின் வாய்ப்புகள் குறைகின்றன. ஒவ்வொரு முறை அறை வைத்த பிறகும் அருகிலுள்ள எண்களை மீண்டும் பாருங்கள்: பொதுவாக ஒன்றுக்கு ஒரே வடிவம் மீதமிருக்கும். நல்ல தீர்வு ஊகங்களல்ல, சிறிய உறுதியான படிகளின் சங்கிலி.
தீர்த்த எடுத்துக்காட்டு
இதோ ஆறு எண்கள் கொண்ட சிறிய 5×5 தரைத் திட்டம். வரிசைகள் மேலிருந்தும் நிரல்கள் இடமிருந்தும் எண்ணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு படமும் இதுவரை வரைந்த அறைகளைக் காட்டுகிறது, புதிய அறைக்குத் தடித்த எல்லை உண்டு.
வெற்றுத் தரைத் திட்டம். எண்களின் கூட்டுத்தொகை 25, வழக்கம்போல் கலங்களின் எண்ணிக்கைக்குச் சமம்.
1. கீழ் வலது மூலையில் உள்ள 5-இலிருந்து தொடங்குங்கள். 5 பகா எண், எனவே அதன் அறை ஐந்து கலங்கள் கொண்ட நேர்க்கோடு. கீழ் வரிசையில் படுக்கவைத்தால் அதில் 3-உம் சேரும், எனவே அது நிற்க வேண்டும்: முழு வலது நிரல்.
2. இப்போது வரிசை 1, நிரல் 3-இல் உள்ள வெற்றுக் கலத்தைப் பாருங்கள் (புள்ளிக்கோடு). 3-இன் எந்த அறையும் அந்த 3-இன் சொந்த வரிசை அல்லது நிரலிலேயே இருக்கும், எனவே அங்கு எட்டாது, வரிசை 3-இல் உள்ள 6 அங்கு வர இரண்டாவது எண்ணைச் சேர்க்க வேண்டியிருக்கும். அதை வரிசை 1-இல் உள்ள 6 மட்டுமே மூட முடியும், அதன் வடிவங்களில் மேல் இடது 2×3 தொகுதி மட்டுமே.
3. வரிசை 2-இல் உள்ள 3-க்கு இப்போது வரைந்த அறைகளையும் கீழே உள்ள 2-ஐயும் தவிர்க்கும் ஒரே வடிவம்தான் மீதம்: நிரல் 4-இல் வரிசை 1 முதல் வரிசை 3 வரை செங்குத்துக் கோடு.
4. வரிசை 3-இல் உள்ள 6 சிக்கியுள்ளது: மேலே முதல் 6, வலப்புறம் 3-இன் நிரல், உயரமான 3×2 வடிவம் கீழ் வரிசையின் 3-ஐச் சேர்த்துக்கொள்ளும். வரிசை 3, 4-ஐ மூடும் 2×3 தொகுதி மட்டுமே பொருந்தும்.
5. வரிசை 4-இல் உள்ள 2-க்கு ஒரே ஒரு காலியான அண்டைக் கலம் மீதம், அதன் கீழே உள்ளது, எனவே அதன் அறை அந்தச் செங்குத்து ஜோடி.
6. கீழ் வரிசையின் 3 கடைசி மூன்று கலங்களை நிரப்புகிறது. எல்லாக் கலங்களும் மூடப்பட்டன, ஒவ்வொரு அறையிலும் ஒரு எண், ஒவ்வொரு எண்ணும் பரப்புடன் பொருந்துகிறது: தீர்ந்தது.
மேலும் குறிப்புகள்
- எல்லா எண்களையும் கூட்டுங்கள்: தொகை எப்போதும் கலங்களின் எண்ணிக்கை. அறைகளுக்கு இடையே இடைவெளி இருந்தால் ஏதோ ஓர் அறையின் வடிவம் தவறு.
- மாட்டிக்கொண்டீர்களா? ஒரே எண் மட்டும் அடையும் கலத்தைத் தேடுங்கள். கிட்டத்தட்ட எப்போதும் வழி திறக்கும்.
- விசைப்பலகையில் அம்புக்குறி விசைகளால் நகருங்கள், ஒரு மூலையில் Enter அழுத்தி எதிர் மூலையில் மீண்டும் Enter அழுத்தினால் அறை வரையப்படும்.
- காப்பகத்தின் பழைய புதிர்களில் பயிற்சி செய்யுங்கள். அவை உங்கள் தொடரையோ தரவரிசையையோ பாதிக்காது.