Cum rezolvi Shikaku
La început Shikaku pare noroc, dar fiecare puzzle de aici are o singură soluție și se rezolvă doar cu logică. Aceste patru idei te scot din aproape orice plan, iar exemplul rezolvat de mai jos le pune laolaltă.
Regulile într-un minut
- Împarte toată grila în dreptunghiuri (și pătratele contează). Fiecare celulă aparține exact unei camere.
- Fiecare cameră conține exact un număr.
- Acel număr este aria camerei: lățimea înmulțită cu înălțimea, numărate în celule.
1. Fă lista formelor pe care le permite fiecare număr
Un număr poate deveni doar dreptunghiuri ale căror laturi înmulțite dau acel număr. Un 6 poate fi 1×6, 6×1, 2×3 sau 3×2. Un 4 poate fi 1×4, 4×1 sau 2×2. Un număr prim, precum 5 sau 7, poate fi doar o linie dreaptă, iar un 1 este o singură celulă. Cu cât un număr are mai puține forme, cu atât e mai ușor de așezat.
2. Începe unde numerele au cel mai puțin loc
Uită-te la numerele de lângă o margine sau un colț, la cele înconjurate de alte numere și la numerele mari din spații înguste. O cameră nu poate conține niciodată un al doilea număr și nu poate ieși din grilă, așa că multe forme cad dintr-odată. Adesea, un număr din colț are o singură formă care încape.
3. Caută celule la care ajunge un singur număr
Fiecare celulă trebuie să ajungă într-o cameră. Alege o celulă goală și întreabă-te ce numere ar putea întinde o cameră până la ea. Dacă poate doar unul, celula îi aparține, iar orice formă a lui care nu o acoperă poate fi tăiată.
4. Lasă fiecare cameră să o restrângă pe următoarea
Fiecare cameră pe care o desenezi ia celule de la vecine, iar opțiunile lor scad. După fiecare așezare, privește din nou numerele de alături: de obicei unuia îi rămâne o singură formă. Rezolvările bune sunt lanțuri de pași mici și siguri, nu ghicitori.
Un exemplu rezolvat
Iată un plan mic de 5×5 cu șase numere. Rândurile se numără de sus, iar coloanele de la stânga. Fiecare imagine arată camerele desenate până acum, cu cea mai nouă evidențiată.
Planul gol. Numerele însumează 25, exact numărul de celule, ca întotdeauna.
1. Începe cu 5 din colțul din dreapta jos. 5 este prim, deci camera lui este o linie dreaptă de cinci celule. Culcată de-a lungul rândului de jos ar conține și 3, deci trebuie să stea în picioare: toată coloana din dreapta.
2. Acum privește celula goală din rândul 1, coloana 3 (punctată). Orice cameră a lui 3 rămâne pe rândul sau coloana lui, deci nu ajunge acolo, iar 6 din rândul 3 ar trebui să cuprindă un al doilea număr ca să ajungă. Doar 6 din rândul 1 o poate acoperi, iar dintre formele lui doar blocul 2×3 din stânga sus.
3. Lui 3 din rândul 2 îi mai rămâne o singură formă care ocolește camerele desenate și pe 2 de dedesubt: o linie verticală de la rândul 1 la rândul 3 în coloana 4.
4. 6 din rândul 3 este încercuit: primul 6 e deasupra, coloana lui 3 în dreapta lui, iar o formă înaltă de 3×2 ar cuprinde 3 din rândul de jos. Încape doar blocul 2×3 care acoperă rândurile 3 și 4.
5. Lui 2 din rândul 4 îi rămâne un singur vecin liber, celula de dedesubt, deci camera lui este perechea verticală.
6. 3 din rândul de jos umple ultimele trei celule. Toate celulele sunt acoperite, fiecare cameră are un număr și fiecare număr se potrivește cu aria: rezolvat.
Alte sfaturi
- Adună toate numerele: dau mereu numărul de celule. Dacă rămâne un gol, una dintre camere are forma greșită.
- Te-ai blocat? Caută o celulă la care ajunge un singur număr. Aproape mereu deblochează.
- De la tastatură, mută-te cu săgețile, apasă Enter pe un colț și din nou Enter pe colțul opus ca să desenezi o cameră.
- Exersează pe puzzle-uri din arhivă. Nu îți afectează seria și nici clasamentul.