Ga naar de hoofdinhoud
8ShikakuOntdek meer spellen
8

Teken de kamers in

Shikaku 22 september 2026 · Makkelijk

De timer start bij de eerste ingekleurde kamer

Oefenpartij: telt niet mee voor je reeks of records.

1
1
15
2
5
2
7
1
12
6
6
6

Hoe speel je

  1. Het rooster is een grondplan. Sommige cellen tonen al de oppervlakte van een kamer in vakjes.
  2. Teken een rechthoek om precies één getal. Breedte maal hoogte moet gelijk zijn aan dat getal.
  3. Bedek elke cel, zonder overlap of gaten. Toetsenbord: pijlen om te bewegen, Enter om een hoek vast te zetten, Enter opnieuw om te bevestigen.