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Shikaku 푸는 법

처음에는 Shikaku가 찍기처럼 보이지만, 여기 있는 퍼즐은 모두 답이 하나뿐이고 논리만으로 풀 수 있습니다. 다음 네 가지 아이디어면 거의 모든 평면도를 풀 수 있고, 아래 예제에서 이를 함께 사용합니다.

1분 규칙 정리

  1. 격자 전체를 직사각형(정사각형 포함)으로 나눕니다. 모든 칸은 정확히 한 방에 속합니다.
  2. 각 방에는 숫자가 정확히 하나 들어갑니다.
  3. 그 숫자가 방의 넓이입니다. 가로 곱하기 세로를 칸 수로 셉니다.

1. 숫자마다 가능한 모양을 적어 보기

숫자는 두 변을 곱해 그 숫자가 되는 직사각형만 될 수 있습니다. 6은 1×6, 6×1, 2×3, 3×2가 될 수 있습니다. 4는 1×4, 4×1, 2×2입니다. 5나 7 같은 소수는 일자 줄만 될 수 있고, 1은 한 칸입니다. 가능한 모양이 적을수록 놓기 쉽습니다.

2. 숫자의 자리가 가장 좁은 곳에서 시작하기

가장자리나 모서리 근처의 숫자, 다른 숫자에 둘러싸인 숫자, 좁은 공간의 큰 숫자를 보세요. 방에는 두 번째 숫자가 들어갈 수 없고 격자 밖으로 나갈 수도 없으므로 많은 모양이 한꺼번에 제외됩니다. 모서리의 숫자는 들어맞는 모양이 하나뿐인 경우가 많습니다.

3. 한 숫자만 닿을 수 있는 칸 찾기

모든 칸은 어떤 방에든 들어가야 합니다. 빈칸 하나를 골라, 어떤 숫자가 그 칸까지 방을 넓힐 수 있는지 생각해 보세요. 하나뿐이라면 그 칸은 그 숫자의 것이고, 그 칸을 덮지 않는 모양은 모두 지울 수 있습니다.

4. 방 하나가 다음 방을 좁히게 하기

방을 그릴 때마다 이웃이 쓸 수 있는 칸이 줄어 선택지가 줄어듭니다. 하나 놓을 때마다 옆의 숫자를 다시 보면 보통 모양이 하나만 남은 숫자가 있습니다. 잘 푸는 법은 찍기가 아니라 작고 확실한 단계를 이어 가는 것입니다.

풀이 예제

숫자 여섯 개가 있는 작은 5×5 평면도입니다. 행은 위에서부터, 열은 왼쪽부터 셉니다. 각 그림은 지금까지 그린 방을 보여 주며, 가장 최근 방은 굵은 테두리로 표시합니다.

  1. 빈 평면도입니다. 숫자의 합은 25로, 언제나처럼 칸 수와 정확히 같습니다.

  2. 1. 오른쪽 아래 모서리의 5부터 시작합니다. 5는 소수이므로 방은 다섯 칸짜리 일자 줄입니다. 맨 아래 행을 따라 눕히면 3도 들어가므로 세워야 합니다. 맨 오른쪽 열 전체입니다.

  3. 2. 이제 1행 3열의 빈칸(점선)을 봅니다. 3의 방은 항상 그 3의 행이나 열 안에 있으므로 이 칸에 닿지 못하고, 3행의 6은 이 칸까지 오려면 두 번째 숫자를 품어야 합니다. 이 칸을 덮을 수 있는 것은 1행의 6뿐이고, 그 모양 중에서는 왼쪽 위의 2×3 블록만 덮습니다.

  4. 3. 이제 2행의 3에는 그려 둔 방과 아래의 2를 피하는 모양이 하나만 남습니다. 4열의 1행부터 3행까지 이어지는 세로 줄입니다.

  5. 4. 3행의 6은 갇혀 있습니다. 위에는 첫 번째 6이, 오른쪽에는 3의 열이 있고, 세로로 긴 3×2 모양은 맨 아래 행의 3을 품게 됩니다. 들어맞는 것은 3행과 4행을 덮는 2×3 블록뿐입니다.

  6. 5. 4행의 2에게 남은 빈 이웃은 바로 아래 칸 하나뿐이므로, 방은 그 세로 두 칸입니다.

  7. 6. 맨 아래 행의 3이 마지막 세 칸을 채웁니다. 모든 칸이 덮였고, 방마다 숫자가 하나씩 있으며, 모든 숫자가 넓이와 같습니다. 완성입니다.

더 많은 팁

  • 모든 숫자를 더하면 항상 칸 수가 됩니다. 빈틈이 남는다면 어느 방의 모양이 틀린 것입니다.
  • 막혔나요? 한 숫자만 닿을 수 있는 칸을 찾아보세요. 거의 언제나 실마리가 됩니다.
  • 키보드에서는 방향키로 이동하고, 한 모서리에서 Enter, 반대쪽 모서리에서 다시 Enter를 눌러 방을 그립니다.
  • 아카이브의 지난 퍼즐로 연습해 보세요. 연속 기록이나 순위에는 영향을 주지 않습니다.

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