ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
8Shikakuಇನ್ನಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿ

Shikaku ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಮೊದಲಿಗೆ Shikaku ಊಹೆಯ ಆಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಜಲ್‌ಗೂ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತರ್ಕದಿಂದಲೇ ಬಿಡಿಸಬಹುದು. ಈ ನಾಲ್ಕು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ, ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು

  1. ಇಡೀ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಆಯತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ (ಚೌಕಗಳೂ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ). ಪ್ರತಿ ಕೋಶವೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  3. ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ ಕೋಣೆಯ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ: ಅಗಲ ಗುಣಿಸು ಎತ್ತರ, ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಿದಂತೆ.

1. ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ತನ್ನ ಬದಿಗಳ ಗುಣಲಬ್ಧ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗುವ ಆಯತಗಳಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಗಬಹುದು. 6 ಎಂದರೆ 1×6, 6×1, 2×3 ಅಥವಾ 3×2. 4 ಎಂದರೆ 1×4, 4×1 ಅಥವಾ 2×2. 5 ಅಥವಾ 7 ನಂತಹ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ನೇರ ಗೆರೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು, 1 ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಕೋಶ. ಆಕಾರಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದಷ್ಟೂ ಇಡುವುದು ಸುಲಭ.

2. ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವಿರುವಲ್ಲಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

ಅಂಚು ಅಥವಾ ಮೂಲೆಯ ಬಳಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಜಾಗದ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಎರಡನೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದು ಗ್ರಿಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹೋಗಬಾರದು, ಹಾಗಾಗಿ ಹಲವು ಆಕಾರಗಳು ಒಮ್ಮೆಗೇ ಹೊರಬೀಳುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೂಲೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.

3. ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ತಲುಪುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಪ್ರತಿ ಕೋಶವೂ ಯಾವುದಾದರೂ ಕೋಣೆಗೆ ಸೇರಲೇಬೇಕು. ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೋಶವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಚಾಚಬಲ್ಲವು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆ ಕೋಶ ಅದರದ್ದು, ಮತ್ತು ಆ ಕೋಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚದ ಅದರ ಎಲ್ಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

4. ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆ ಮುಂದಿನದರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಲಿ

ನೀವು ಎಳೆಯುವ ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯೂ ನೆರೆಯವರ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕೋಣೆ ಇಟ್ಟ ನಂತರ ಪಕ್ಕದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಡಿ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರ ಊಹೆಗಳಲ್ಲ, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಖಚಿತ ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ಸರಪಳಿ.

ಬಿಡಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

ಇದು ಆರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಸಣ್ಣ 5×5 ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ, ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವೂ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎಳೆದ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ದಪ್ಪ ಗೆರೆ ಇದೆ.

  1. ಖಾಲಿ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್. ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ 25, ಎಂದಿನಂತೆ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮ.

  2. 1. ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯ 5 ರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. 5 ಅವಿಭಾಜ್ಯ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದರ ಕೋಣೆ ಐದು ಕೋಶಗಳ ನೇರ ಗೆರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಲಗಿಸಿದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ 3 ಸಹ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿಂತಿರಬೇಕು: ಇಡೀ ಬಲ ಕಾಲಮ್.

  3. 2. ಈಗ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3 ರ ಖಾಲಿ ಕೋಶ ನೋಡಿ (ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆ). 3 ರ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆ ಆ 3 ರ ಸ್ವಂತ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಾಲು 3 ರ 6 ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಲು ಎರಡನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಲು 1 ರ 6 ಮಾತ್ರ ಮುಚ್ಚಬಲ್ಲದು, ಅದರ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದ 2×3 ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾತ್ರ.

  4. 3. ಸಾಲು 2 ರ 3 ಗೆ ಈಗ ಎಳೆದ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ 2 ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಉಳಿದಿದೆ: ಕಾಲಮ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಸಾಲು 1 ರಿಂದ ಸಾಲು 3 ರವರೆಗೆ ಲಂಬ ಗೆರೆ.

  5. 4. ಸಾಲು 3 ರ 6 ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಮೇಲೆ ಮೊದಲ 6, ಬಲಕ್ಕೆ 3 ರ ಕಾಲಮ್, ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ 3×2 ಆಕಾರ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ 3 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 3 ಮತ್ತು 4 ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ 2×3 ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.

  6. 5. ಸಾಲು 4 ರ 2 ಗೆ ಉಳಿದಿರುವುದು ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ನೆರೆ ಕೋಶ, ಅದರ ಕೆಳಗಿನದು, ಹಾಗಾಗಿ ಅದರ ಕೋಣೆ ಆ ಲಂಬ ಜೋಡಿ.

  7. 6. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ 3 ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಕೋಶಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲ ಕೋಶಗಳು ಮುಚ್ಚಿವೆ, ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲೂ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇದೆ, ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ: ಬಿಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಲಹೆಗಳು

  • ಎಲ್ಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೂಡಿಸಿ: ಮೊತ್ತ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಕೋಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಖಾಲಿ ಉಳಿದರೆ ಯಾವುದೋ ಕೋಣೆಯ ಆಕಾರ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
  • ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿರಾ? ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ತಲುಪುವ ಕೋಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ದಾರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
  • ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಚಲಿಸಿ, ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ Enter ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎದುರು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ Enter ಒತ್ತಿ ಕೋಣೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಆರ್ಕೈವ್‌ನ ಹಳೆಯ ಪಜಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಅವು ನಿಮ್ಮ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ರ‍್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇಂದಿನ ಪಜಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ