Ugrás a fő tartalomra
8ShikakuFedezz fel több játékot

Hogyan oldd meg a Shikakut

A Shikaku elsőre találgatásnak tűnik, de minden itteni rejtvénynek pontosan egy megoldása van, és pusztán logikával megfejthető. Ez a négy ötlet szinte bármelyik alaprajzon átsegít, az alábbi megoldott példa pedig összefűzi őket.

A szabályok egy percben

  1. Oszd fel az egész rácsot téglalapokra (a négyzetek is számítanak). Minden cella pontosan egy szobához tartozik.
  2. Minden szobában pontosan egy szám van.
  3. Ez a szám a szoba területe: szélesség szorozva magassággal, cellában mérve.

1. Sorold fel, milyen alakokat enged meg egy szám

Egy számból csak olyan téglalap lehet, amelynek oldalai összeszorozva kiadják a számot. A 6 lehet 1×6, 6×1, 2×3 vagy 3×2. A 4 lehet 1×4, 4×1 vagy 2×2. Egy prímszám, például az 5 vagy a 7, csak egyenes vonal lehet, az 1 pedig egyetlen cella. Minél kevesebb alakja van egy számnak, annál könnyebb elhelyezni.

2. Ott kezdj, ahol a számoknak a legkevesebb helyük van

Nézd a szél vagy sarok melletti számokat, a más számok közé szorult számokat és a szűk helyen álló nagy számokat. Egy szobában soha nem lehet második szám, és nem lóghat ki a rácsból, így sok alak egyszerre kiesik. Gyakran egy sarokban álló számra csak egy alak illik.

3. Keress cellákat, amelyeket csak egy szám ér el

Minden cellának valamelyik szobába kell kerülnie. Válassz egy üres cellát, és kérdezd meg magadtól, mely számok tudnának odáig szobát nyújtani. Ha csak egy, a cella azé a számé, és minden olyan alakját kihúzhatod, amely nem fedi le a cellát.

4. Hagyd, hogy minden szoba szűkítse a következőt

Minden megrajzolt szoba cellákat vesz el a szomszédaitól, így azok lehetőségei fogynak. Minden elhelyezés után nézd meg újra a szomszédos számokat: általában az egyiknek már csak egy alakja marad. A jó megoldás apró, biztos lépések lánca, nem találgatás.

Egy megoldott példa

Íme egy kis 5×5-ös alaprajz hat számmal. A sorokat felülről, az oszlopokat balról számoljuk. Minden kép az eddig megrajzolt szobákat mutatja, a legújabbat kiemelve.

  1. Az üres alaprajz. A számok összege 25, pontosan a cellák száma, mint mindig.

  2. 1. Kezdd a jobb alsó sarokban lévő 5-tel. Az 5 prím, így a szobája öt cella hosszú egyenes vonal. Az alsó sorban fekve az 5 a 3-at is magába foglalná, ezért állnia kell: a teljes jobb szélső oszlop.

  3. 2. Most nézd az üres cellát az 1. sor 3. oszlopában (szaggatott). A 3 minden szobája a saját sorában vagy oszlopában marad, így oda nem ér el, a 3. sor 6-osának pedig egy második számot is be kellene vennie, hogy odaérjen. Csak az 1. sor 6-osa fedheti le, és az alakjai közül csak a bal felső 2×3-as blokk.

  4. 3. A 2. sor 3-asának már csak egy alakja marad, amely elkerüli a megrajzolt szobákat és az alatta lévő 2-est: függőleges vonal az 1. sortól a 3. sorig a 4. oszlopban.

  5. 4. A 3. sor 6-osa be van szorítva: felette az első 6-os, jobbra a 3-as oszlopa, egy magas 3×2-es alak pedig az alsó sor 3-asát is bevenné. Csak a 3. és 4. sort lefedő 2×3-as blokk illik.

  6. 5. A 4. sor 2-esének egyetlen szabad szomszédja maradt, az alatta lévő cella, így a szobája ez a függőleges pár.

  7. 6. Az alsó sor 3-asa kitölti az utolsó három cellát. Minden cella le van fedve, minden szobában egy szám van, és minden szám megegyezik a területével: kész.

További tippek

  • Add össze az összes számot: mindig a cellák számát adják. Ha rés marad, valamelyik szoba rossz alakú.
  • Elakadtál? Keress egy cellát, amelyet csak egy szám ér el. Szinte mindig továbblendít.
  • Billentyűzettel a nyilakkal mozogj, nyomj Entert az egyik sarkon, majd újra Entert a szemközti sarkon a szoba megrajzolásához.
  • Gyakorolj az archívum korábbi rejtvényein. Nem befolyásolják a sorozatodat és a ranglistát.

Próbáld ki a mai rejtvényen