Siirry pääsisältöön
8ShikakuLöydä lisää pelejä

Näin ratkaiset Shikakun

Shikaku näyttää aluksi arvaamiselta, mutta jokaisella täkäläisellä pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja sen voi ratkaista pelkällä logiikalla. Näillä neljällä idealla selviät lähes mistä tahansa pohjapiirroksesta, ja alla oleva esimerkki yhdistää ne.

Säännöt minuutissa

  1. Jaa koko ruudukko suorakaiteiksi (neliöt käyvät myös). Jokainen ruutu kuuluu täsmälleen yhteen huoneeseen.
  2. Jokaisessa huoneessa on täsmälleen yksi luku.
  3. Luku on huoneen pinta-ala: leveys kertaa korkeus ruutuina.

1. Luettele muodot, jotka kukin luku sallii

Luvusta voi tulla vain suorakaiteita, joiden sivujen tulo on se luku. 6 voi olla 1×6, 6×1, 2×3 tai 3×2. 4 voi olla 1×4, 4×1 tai 2×2. Alkuluku, kuten 5 tai 7, voi olla vain suora viiva, ja 1 on yksi ruutu. Mitä vähemmän muotoja luvulla on, sitä helpompi se on sijoittaa.

2. Aloita sieltä, missä luvuilla on vähiten tilaa

Katso lukuja reunan tai kulman vieressä, muiden lukujen saartamia lukuja ja suuria lukuja ahtaissa paikoissa. Huoneessa ei saa koskaan olla toista lukua eikä se saa ylittää ruudukon reunaa, joten moni muoto karsiutuu kerralla. Usein kulmassa olevalle luvulle sopii vain yksi muoto.

3. Etsi ruutuja, joihin yltää vain yksi luku

Jokaisen ruudun on päädyttävä johonkin huoneeseen. Valitse tyhjä ruutu ja mieti, mitkä luvut voisivat venyttää huoneen sen yli. Jos vain yksi voi, ruutu kuuluu sille, ja sen muodot, jotka eivät peitä ruutua, voi hylätä.

4. Anna jokaisen huoneen rajata seuraavaa

Jokainen piirtämäsi huone vie naapureiltaan ruutuja, ja niiden vaihtoehdot vähenevät. Katso jokaisen sijoituksen jälkeen uudelleen viereisiä lukuja: yleensä yhdelle niistä jää vain yksi muoto. Hyvä ratkaisu on ketju pieniä, varmoja askelia, ei arvauksia.

Ratkaistu esimerkki

Tässä on pieni 5×5-pohjapiirros, jossa on kuusi lukua. Rivit lasketaan ylhäältä ja sarakkeet vasemmalta. Jokainen kuva näyttää tähän mennessä piirretyt huoneet, uusin korostettuna.

  1. Tyhjä pohjapiirros. Lukujen summa on 25, täsmälleen ruutujen määrä, kuten aina.

  2. 1. Aloita oikean alakulman 5:stä. 5 on alkuluku, joten sen huone on viiden ruudun suora viiva. Alimmalla rivillä vaakatasossa se sisältäisi myös 3:n, joten sen on oltava pystyssä: koko oikeanpuoleinen sarake.

  3. 2. Katso nyt tyhjää ruutua rivillä 1, sarakkeessa 3 (katkoviiva). Kaikki 3:n huoneet pysyvät sen omalla rivillä tai sarakkeessa, joten se ei yllä ruutuun, ja rivin 3 kuutosen pitäisi ottaa mukaan toinen luku päästäkseen sinne. Vain rivin 1 kuutonen voi peittää sen, ja sen muodoista vain vasemman yläkulman 2×3-lohko.

  4. 3. Rivin 2 kolmoselle jää nyt vain yksi muoto, joka välttää piirretyt huoneet ja alla olevan 2:n: pystysuora viiva riviltä 1 riville 3 sarakkeessa 4.

  5. 4. Rivin 3 kuutonen on saarrettu: ensimmäinen kuutonen on yläpuolella, 3:n sarake oikealla ja korkea 3×2-muoto ottaisi mukaan alimman rivin 3:n. Vain rivit 3 ja 4 kattava 2×3-lohko sopii.

  6. 5. Rivin 4 kakkoselle jää vain yksi vapaa naapuri, alla oleva ruutu, joten sen huone on tuo pystypari.

  7. 6. Alimman rivin 3 täyttää viimeiset kolme ruutua. Kaikki ruudut on peitetty, jokaisessa huoneessa on yksi luku ja jokainen luku vastaa pinta-alaansa: ratkaistu.

Lisää vinkkejä

  • Laske kaikki luvut yhteen: summa on aina ruutujen määrä. Jos huoneisiin jää aukko, jokin huone on väärän muotoinen.
  • Jumissa? Etsi ruutu, johon yltää vain yksi luku. Se avaa lähes aina tilanteen.
  • Näppäimistöllä liiku nuolinäppäimillä, paina Enter yhdessä kulmassa ja uudelleen Enter vastakkaisessa kulmassa piirtääksesi huoneen.
  • Harjoittele arkiston aiemmilla pulmilla. Ne eivät vaikuta putkeesi eivätkä tulostauluun.

Kokeile päivän pulmaan