Shikaku কীভাবে সমাধান করবেন
প্রথমে Shikaku আন্দাজের খেলা মনে হয়, কিন্তু এখানকার প্রতিটি পাজলের ঠিক একটিই সমাধান আছে এবং শুধু যুক্তি দিয়েই সমাধান করা যায়। এই চারটি ভাবনা প্রায় যেকোনো ফ্লোর প্ল্যানে কাজে আসে, আর নিচের সমাধান করা উদাহরণ সেগুলো একসঙ্গে দেখায়।
এক মিনিটে নিয়ম
- পুরো গ্রিডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন (বর্গক্ষেত্রও গণ্য)। প্রতিটি ঘর ঠিক একটি রুমের অংশ।
- প্রতিটি রুমে ঠিক একটি সংখ্যা থাকে।
- সেই সংখ্যাই রুমের ক্ষেত্রফল: প্রস্থ গুণ উচ্চতা, ঘরে গোনা।
1. প্রতিটি সংখ্যার সম্ভাব্য আকার লিখুন
একটি সংখ্যা কেবল এমন আয়তক্ষেত্র হতে পারে যার বাহুর গুণফল সেই সংখ্যা। 6 হতে পারে 1×6, 6×1, 2×3 বা 3×2। 4 হতে পারে 1×4, 4×1 বা 2×2। 5 বা 7-এর মতো মৌলিক সংখ্যা কেবল সোজা লাইন হতে পারে, আর 1 মানে একটি ঘর। আকার যত কম, বসানো তত সহজ।
2. যেখানে সংখ্যার জায়গা সবচেয়ে কম, সেখান থেকে শুরু করুন
কিনারা বা কোণের কাছের সংখ্যা, অন্য সংখ্যায় ঘেরা সংখ্যা আর সরু জায়গায় বড় সংখ্যা দেখুন। কোনো রুমে কখনো দ্বিতীয় সংখ্যা থাকতে পারে না, আর রুম গ্রিডের বাইরে যেতে পারে না, তাই অনেক আকার একসঙ্গে বাদ পড়ে। প্রায়ই কোণের সংখ্যার জন্য একটিই আকার খাপ খায়।
3. এমন ঘর খুঁজুন যেখানে কেবল একটি সংখ্যা পৌঁছায়
প্রতিটি ঘরকে কোনো না কোনো রুমে যেতেই হবে। একটি খালি ঘর বেছে ভাবুন কোন সংখ্যাগুলো সেখান পর্যন্ত রুম বাড়াতে পারে। কেবল একটি হলে ঘরটি তারই, আর তার যে আকারগুলো ঘরটি ঢাকে না সেগুলো বাদ দেওয়া যায়।
4. প্রতিটি রুমকে পরের রুমের বিকল্প কমাতে দিন
আপনি যে রুম আঁকেন তা প্রতিবেশীদের ঘর কেড়ে নেয়, ফলে তাদের বিকল্প কমে। প্রতিবার রুম বসানোর পর পাশের সংখ্যাগুলো আবার দেখুন: সাধারণত একটির কেবল একটি আকার বাকি থাকে। ভালো সমাধান আন্দাজ নয়, ছোট ও নিশ্চিত ধাপের একটি শিকল।
সমাধান করা উদাহরণ
এখানে ছয়টি সংখ্যাসহ একটি ছোট 5×5 ফ্লোর প্ল্যান। সারি গোনা হয় ওপর থেকে আর কলাম বাঁ দিক থেকে। প্রতিটি ছবিতে এ পর্যন্ত আঁকা রুম দেখানো হয়েছে, সবচেয়ে নতুনটি মোটা রেখায় ঘেরা।
খালি ফ্লোর প্ল্যান। সংখ্যাগুলোর যোগফল 25, সবসময়ের মতো ঠিক ঘরের সংখ্যার সমান।
1. নিচের ডান কোণের 5 দিয়ে শুরু করুন। 5 মৌলিক, তাই এর রুম পাঁচ ঘরের সোজা লাইন। নিচের সারি বরাবর শোয়ানো থাকলে তাতে 3-ও ঢুকে যেত, তাই একে খাড়া হতে হবে: পুরো ডান কলাম।
2. এবার সারি 1, কলাম 3-এর খালি ঘরটি দেখুন (ড্যাশ দেওয়া)। 3-এর যেকোনো রুম সেই 3-এর নিজের সারি বা কলামেই থাকে, তাই সেখানে পৌঁছায় না, আর সারি 3-এর 6-কে সেখানে পৌঁছাতে দ্বিতীয় একটি সংখ্যা নিতে হবে। শুধু সারি 1-এর 6 এটি ঢাকতে পারে, আর তার আকারগুলোর মধ্যে শুধু ওপরের বাঁ দিকের 2×3 ব্লক।
3. সারি 2-এর 3-এর এখন একটিই আকার বাকি যা আঁকা রুম আর নিচের 2 এড়িয়ে যায়: কলাম 4-এ সারি 1 থেকে সারি 3 পর্যন্ত খাড়া লাইন।
4. সারি 3-এর 6 আটকে গেছে: ওপরে প্রথম 6, ডানে 3-এর কলাম, আর লম্বা 3×2 আকার নিচের সারির 3-কে ঢুকিয়ে নেবে। শুধু সারি 3 ও 4 ঢাকা 2×3 ব্লক খাপ খায়।
5. সারি 4-এর 2-এর কেবল একটি খালি প্রতিবেশী বাকি, ঠিক নিচের ঘর, তাই এর রুম সেই খাড়া জোড়া।
6. নিচের সারির 3 শেষ তিনটি ঘর ভরে দেয়। সব ঘর ঢাকা, প্রতিটি রুমে একটি সংখ্যা, আর প্রতিটি সংখ্যা তার ক্ষেত্রফলের সমান: সমাধান হলো।
আরও টিপস
- সব সংখ্যা যোগ করুন: যোগফল সবসময় ঘরের সংখ্যা। রুমগুলোর মাঝে ফাঁক থাকলে কোনো রুমের আকার ভুল।
- আটকে গেছেন? এমন একটি ঘর খুঁজুন যেখানে কেবল একটি সংখ্যা পৌঁছায়। প্রায় সবসময় পথ খুলে যায়।
- কিবোর্ডে তীর-কী দিয়ে নড়ুন, এক কোণে Enter আর উল্টো কোণে আবার Enter চাপলে রুম আঁকা হবে।
- আর্কাইভের পুরোনো পাজলে অনুশীলন করুন। এগুলো আপনার স্ট্রিক বা র্যাঙ্কিংয়ে প্রভাব ফেলে না।